การใช้โปรแกรม SWiSHmax เบื้องต้น
C1.1) แถบเครื่องมือที่สำคัญของโปรแกรม SwishMAX
C1.2) การลงสีวัตถุ
C1.3) การจัดกลุ่มวัตถุ
C1.4) การจัดลำดับวัตถุ
T1.1) แบบทดสอบ : แถบเครื่องมือที่สำคัญ (แสดงคะแนน)
T1.2) แบบทดสอบ : Motion และ Effect (แสดงคะแนน)
T1.3) แบบทดสอบ : การลงสีวัตถุ (แสดงคะแนน)
T1.4) แบบทดสอบ : การรวมกลุ่มและการจัดลำดับ (แสดงคะแนน)